MDV
13.10.2011, 09:34
Немного запоздал, но всё ещё в строю.
Всех приветствую и поздравляю с выходом новой серии FIFA12 - пока самой удачной из всего, что было.
Начиная с 11 серии (портации консольной FIFA на PC) EA изменили языковой алгоритм файлов отвечающих за настройки геймплея, из-за отсутствии времени разобраться с этим мне в том году не удалось - получится или нет в этом будет видно...
Из зарубежных товарищей в этом деле преуспел Fidel (DOCTOR+ PRODUCTIONS) - но я его даже покритиковал в том году за его излишнее "выпячивание и преукрашивание не существующих вещей" и честно говоря, мне до сих пор не понятно по какому принципу он строит свои геймплей (до конца ли он разобрался с языковым алгоритмом или частично - в общем связаться с ним лично у меня так и не получилось, да и вряд ли он бы раскрыл какую то свою информации по поводу алгоритмов - так как человеку видимо важнее "своё величие" чем нежели было несколько вариаций геймплеев с новым взглядом для всех пользователей - так как кроме него сейчас продолжателей этого дела толком и нет - остаются только товарищи которые строят настройку геймплея изменяя базу данных - точнее некоторые характеристики самих игроков в игре - тем самым изменяя частично и сам процесс игры - но именно по изменению файлов настройки геймплея таких я больше уже не вижу.
Но FIFA12 в этом году приятно удивила хотя бы тем, что внутри самой игры есть некоторые настройки, которые можно использовать для изменения игрового процесса (они находятся в общих настройках игры, где устанавливается время таймов, сложность игры, телекамеры и прочее). Так вот настройки находятся в последних двух вкладках и предназначены для изменения параметров игры как для Пользователей (то бишь нас) и ИИ (компьютера).
Так же прошу не забывать, что в игре с 11 серии находятся и настройки геймпада, где можно настроить как полностью автоматическое управление, так и полностью ручное. Советую, конечно, использовать только полностью ручное управление – игра приобретает совсем другой вид. Кроме этого в этом году введен принцип новой Тактической защиты – привыкать приходится к ней всем с нуля.
По началу она даже отталкивает, но поиграв побольше уже возвращаться на прежнею нет никакого желания – выбор какой защитой играть можно сделать всё в тех же настройках геймпада.
Теперь более подробно хотелось бы поговорить о нововведениях в настройках игрового процесса в самой игре. Поиграть удалось пока не так много, но из своих игр поделюсь своими настройками, что мне пришлось по вкусу:
Скорость рывка - 45 (более и менее оптимально для меня - уменьшение параметра ведет к снижению темпа игры - основной критерий для меня тут - это бег игрока, а также динамика при действиях и движениях игроков).
Ускорение - 47 new (при увеличение параметра выше 50 – дает резкий прирост скорости самой игры + игроки с большим параметром ускорения становятся спринтерами по типу "хусейна болта", что не есть гуд).
Ошибка удара - 55 (при увеличении параметра больше 60 игроки порой начинают терять ориентир в пространстве - реально бьют хз куда - это смотрится не реально)
Ошибка передачи - 57 new (увеличивает погрешность в передачах + отскок мяча от газона получше на мой взгляд)
Скорость удара - 50
Скорость передачи - 50 (скорость ударов и передач оставил без изменения как и параметр индикатор силы - при увеличении последнего можно понижать и скорость ударов с передачами - в другом случае не вижу резона тут что то трогать)
Частота травм - 50
Серьезность травм - 50 (травмы не трогал вполне устраивает дефолт)
Характеристики вратаря - 50 (ставил и 40 и 45 - честно говоря при этих параметрах вратарь смотрится более реалистично - но мне данный параметр всё же хочется оставить дефолтным для увеличения сложности)
Расстановка: опека 50 new (единственный параметр, где я решил поставить разные параметры у себя и компьютера. опека ИИ - 60)
Расстановка: открывания 35 new (склоняюсь оставить этот показатель ниже дефолта).
Расстановка: высота обороны 45 (для любителей комбинационной игры лучше использовать параметр от 45 до 50)
Расстановка: зона защиты (длина) - 50
Расстановка: зона защиты (ширина) - 50
Расстановка: позиция защитников - 50
Индикатор силы - 50
С расстановками защиты пока решил ничего не трогать - нужно до конца определиться со всеми другими настройками.
Пока, что данный расклад более и менее оптимальный для меня (на мой взгляд не нужно тут стремится к изменению всех параметров, а точечно настроить самые главные).
Сейчас в игре меня всё практически устраивает (особенно сравнивая с прежними сериями FIFA и его геймплея). Для идеала мне не хватает другой анимации бега игроков - самый главный визуальный минус. А так же крайне необходимо увеличение контактной борьбы и фолов в игре (Это единственная вещь которая побуждает меня в этом году не бросать попытки разобраться с языковыми алгоритмами файлов настройки геймплея – возможно там получится хоть не много что то исправить и привести к более удобоваримому виду, так же на мой взгляд крайнее необходимо отладить скорость игры - с существующими настройками добиться идеала крайне сложно.
А если уж совсем помечтать - хотелось чтобы EA реализовала систему вибрации на геймпадах хотя бы на уровни того же NBA 2K12 - т.е. сделали бы вибрацию от борьбы на поле и столкновений - в зависимости от силы контакта + включение таковой при пробитии штрафных (и возможно при угловых) - при пенальтях такое уже введено, но жаль только при самых важных ударах в серии послематчевых ударах (хотелось бы сделать при любом ударе).
Так же хотелось бы, чтобы сила вибрации зависела от усталости игрока или же его характеристик - но это в идеале - главное чтобы вообще сделали. А существующую вибрацию при попадании в штангу ворот удрать - это вообще нафиг не надо.
В этой теме хотелось бы услышать Ваши мнения и пожелания по существующему игровому процессу и его изменению, а также пообсуждать доступные для всех настройки игрового процесса в игре.
Всех приветствую и поздравляю с выходом новой серии FIFA12 - пока самой удачной из всего, что было.
Начиная с 11 серии (портации консольной FIFA на PC) EA изменили языковой алгоритм файлов отвечающих за настройки геймплея, из-за отсутствии времени разобраться с этим мне в том году не удалось - получится или нет в этом будет видно...
Из зарубежных товарищей в этом деле преуспел Fidel (DOCTOR+ PRODUCTIONS) - но я его даже покритиковал в том году за его излишнее "выпячивание и преукрашивание не существующих вещей" и честно говоря, мне до сих пор не понятно по какому принципу он строит свои геймплей (до конца ли он разобрался с языковым алгоритмом или частично - в общем связаться с ним лично у меня так и не получилось, да и вряд ли он бы раскрыл какую то свою информации по поводу алгоритмов - так как человеку видимо важнее "своё величие" чем нежели было несколько вариаций геймплеев с новым взглядом для всех пользователей - так как кроме него сейчас продолжателей этого дела толком и нет - остаются только товарищи которые строят настройку геймплея изменяя базу данных - точнее некоторые характеристики самих игроков в игре - тем самым изменяя частично и сам процесс игры - но именно по изменению файлов настройки геймплея таких я больше уже не вижу.
Но FIFA12 в этом году приятно удивила хотя бы тем, что внутри самой игры есть некоторые настройки, которые можно использовать для изменения игрового процесса (они находятся в общих настройках игры, где устанавливается время таймов, сложность игры, телекамеры и прочее). Так вот настройки находятся в последних двух вкладках и предназначены для изменения параметров игры как для Пользователей (то бишь нас) и ИИ (компьютера).
Так же прошу не забывать, что в игре с 11 серии находятся и настройки геймпада, где можно настроить как полностью автоматическое управление, так и полностью ручное. Советую, конечно, использовать только полностью ручное управление – игра приобретает совсем другой вид. Кроме этого в этом году введен принцип новой Тактической защиты – привыкать приходится к ней всем с нуля.
По началу она даже отталкивает, но поиграв побольше уже возвращаться на прежнею нет никакого желания – выбор какой защитой играть можно сделать всё в тех же настройках геймпада.
Теперь более подробно хотелось бы поговорить о нововведениях в настройках игрового процесса в самой игре. Поиграть удалось пока не так много, но из своих игр поделюсь своими настройками, что мне пришлось по вкусу:
Скорость рывка - 45 (более и менее оптимально для меня - уменьшение параметра ведет к снижению темпа игры - основной критерий для меня тут - это бег игрока, а также динамика при действиях и движениях игроков).
Ускорение - 47 new (при увеличение параметра выше 50 – дает резкий прирост скорости самой игры + игроки с большим параметром ускорения становятся спринтерами по типу "хусейна болта", что не есть гуд).
Ошибка удара - 55 (при увеличении параметра больше 60 игроки порой начинают терять ориентир в пространстве - реально бьют хз куда - это смотрится не реально)
Ошибка передачи - 57 new (увеличивает погрешность в передачах + отскок мяча от газона получше на мой взгляд)
Скорость удара - 50
Скорость передачи - 50 (скорость ударов и передач оставил без изменения как и параметр индикатор силы - при увеличении последнего можно понижать и скорость ударов с передачами - в другом случае не вижу резона тут что то трогать)
Частота травм - 50
Серьезность травм - 50 (травмы не трогал вполне устраивает дефолт)
Характеристики вратаря - 50 (ставил и 40 и 45 - честно говоря при этих параметрах вратарь смотрится более реалистично - но мне данный параметр всё же хочется оставить дефолтным для увеличения сложности)
Расстановка: опека 50 new (единственный параметр, где я решил поставить разные параметры у себя и компьютера. опека ИИ - 60)
Расстановка: открывания 35 new (склоняюсь оставить этот показатель ниже дефолта).
Расстановка: высота обороны 45 (для любителей комбинационной игры лучше использовать параметр от 45 до 50)
Расстановка: зона защиты (длина) - 50
Расстановка: зона защиты (ширина) - 50
Расстановка: позиция защитников - 50
Индикатор силы - 50
С расстановками защиты пока решил ничего не трогать - нужно до конца определиться со всеми другими настройками.
Пока, что данный расклад более и менее оптимальный для меня (на мой взгляд не нужно тут стремится к изменению всех параметров, а точечно настроить самые главные).
Сейчас в игре меня всё практически устраивает (особенно сравнивая с прежними сериями FIFA и его геймплея). Для идеала мне не хватает другой анимации бега игроков - самый главный визуальный минус. А так же крайне необходимо увеличение контактной борьбы и фолов в игре (Это единственная вещь которая побуждает меня в этом году не бросать попытки разобраться с языковыми алгоритмами файлов настройки геймплея – возможно там получится хоть не много что то исправить и привести к более удобоваримому виду, так же на мой взгляд крайнее необходимо отладить скорость игры - с существующими настройками добиться идеала крайне сложно.
А если уж совсем помечтать - хотелось чтобы EA реализовала систему вибрации на геймпадах хотя бы на уровни того же NBA 2K12 - т.е. сделали бы вибрацию от борьбы на поле и столкновений - в зависимости от силы контакта + включение таковой при пробитии штрафных (и возможно при угловых) - при пенальтях такое уже введено, но жаль только при самых важных ударах в серии послематчевых ударах (хотелось бы сделать при любом ударе).
Так же хотелось бы, чтобы сила вибрации зависела от усталости игрока или же его характеристик - но это в идеале - главное чтобы вообще сделали. А существующую вибрацию при попадании в штангу ворот удрать - это вообще нафиг не надо.
В этой теме хотелось бы услышать Ваши мнения и пожелания по существующему игровому процессу и его изменению, а также пообсуждать доступные для всех настройки игрового процесса в игре.